[清空]播放记录
赵海也一直在注意着那些弟了的情况(),一看到那些弟子的样子,他也就放心了,他()看着那些弟子,不由得微微一()笑,对于那些弟子的反()应,赵海早就有所预()料,他十分的清楚,界海这里是没有太多规矩的地方,如果他真的把基地这里的规矩弄得太严的话,那他们是会吃亏的,你在这里跟别人讲规矩,但是别人不跟你讲规矩,那讲规矩的一方当然就会吃()亏了
无知小儿,老夫若非自持身份,定要好好教训教训你!你若真的目空一切,自()以为天下无敌,那你就来挑战老夫吧!老()夫不吝于好好的教()你做人!之前说过话的老者再次跳出来()怼狂傲男子,他的目的也是()想要让其他人主动挑战他,所有人都选()他做目标的话,正确的对手必然()会在其中!如此一来,他也就不需要选择也()能稳稳抓到机会了!文士脸一黑,这()又回到刚才的局面了()啊!真是两个该死的()搅局者!好了,时间不多,闲话少提!文士出言打断两个开地图炮嘲讽的家伙,他并不知()道狂傲男子已经死()了,心里还想着若是遇到这家伙(),一定要狠狠折磨他到死!没有线索,大家就把各自选择的对手是谁说出来吧,然后将对方是真是假一并说明,如此一来,多少也能推断些线索。
糜竺看了 desert 一眼()陆康,随后并入le人流之中,准备走出()府衙,但是就在这时,陆康却是喊住了ta。“子仲暂且留步 sale 。”糜竺眉头微()蹙,这个时候陆康 rot 叫住他,恐怕不是什()么好事。
正在赵海观察着杂物柜里的那些东西时,那个女修走了过来,对赵海一躬身道():“师兄,已经计算好了,现在这里有种()子四百三十八()中(),其中粮食种子()一百二十种,水果种子一百三十八种,还有蔬菜()种子一百八十种,请问师兄你样样都要吗?”赵海点了点头道:“要,每一样我都要一亩地的,给我准备好吧,对了,你们这()里有药材的种子卖吗?”那个女()修摇了摇头道:“药才种子我们这里是没有,只有药堂那里才会有,而且药材种子是需要贡献点来()兑换的,用玉精是()买不到的
为了避免不必要()的麻烦,叶谦心意一动,兵王刃光芒一闪,五源之力勾动虚空。
""所有人注意(),战斗准备.""随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来.这里是俄罗斯西部地区的一座要塞城市,名字叫做熊堡.这是一座玩家建立()的城市,本身面积不()算很大,但是防御等级相当()夸张.这是该地区的支柱性城市,起到一种关卡()的作用,可以封锁和保护附近的城市免受敌人的多面夹击(),因为()他自身的位置太过优越,所以要想对附近的城市发动袭击,最先()需要解决的就是这个城市.本来按照大家的意思是不要袭击这个城()市的,毕竟我们的第二()战场只是做个样子而已,不需要真的去占()领俄罗斯人的城市.但是玫瑰和我的意思都是一样的,那就是我们在这边打得越是逼真,松本正贺他们那边就越是安全.这次战斗本质上来说,真正的目的()还在于要破坏俄罗斯方面的反击计划,而我们所谓的捞钱行动不过是顺带的.虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻.我们的()占领区才是大家真正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无所谓.尽管那()些合作行会都希()望我们不要碰这个熊堡,但是在我们这边意见统一的情况下他们也()没办()法.一来我们之前的决定都是非常的准确,所以他们找不到反驳的理由,二来合同上写的很明白,在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之前,所有参与合作的()行会的指挥权都在我们行会手里,所以他们现在除非打算违()反协议,否()则就只能听话.在不敢和我们翻脸的前提下联盟玩家最终只能()在我们的指挥下到达了这个熊堡的外围区域,而早就知道我们会来的那些俄罗斯玩家也是在听到命令之后立()刻便()在城墙()上准备好了迎接我们的挑战.只不过,他们没想到()的是,出现的不光是我们的部队,竟然还有一个巨大的身影跟在我们的大部队后面.事实上俄罗()斯玩家()早就看到了这个阶段的阴影.只是一开始不能相信而已().等靠近了才终于确认了这个事实,那就是()艾辛()格移动要塞这()次不但充当了跳跃战术的运输机.而且还被当成了攻城坦克.艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装()置之()外,她可是还装备有履带式行走机()构的.这个东西当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本()那边前进了很长()一段距离,沿途推平了好几座城市.当时的艾辛格移动要塞完全就是一座巨型的移()动碉堡.一面用强大的火力()帮()助我们攻城,一边依靠自身的防御力抵()挡敌人的攻击,而这次,我们就是打算将当初在日本那边的方法再用一次.俄罗斯玩家在看到艾辛格移动要塞过来的时候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘,不过这也是人之常情,毕竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实在是()太破坏平衡了.不过.现在()东西()都已经开到面前了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有别的办法.艾辛格移动()要塞上面装备的远程火力武器()威力比熊()堡这边装备的要大的多,而()起射程也是我们的艾辛格移动要塞占优.所以在艾辛格移动要塞还()没有进入到这边的城市范围之前,我们的艾辛格()移动要()塞就先一步朝着熊堡开火了.熊堡之中的()俄罗斯玩家先是远远的看到艾辛格移动要塞那边闪出一排火光(),然后就听到了哨子一般的尖啸声,紧跟着就是一大片小黑点从天而降.""炮击,隐蔽()!""有人反应较快第一时间就喊了起来,附近的俄罗斯玩家都()是第一时间趴在了地上,而后就是一()阵地动山摇.熊堡作为一座要塞化的城市,它()自身的火力也是相当恐怖的.相比之移动武器,城市内部的那些大型()火炮因为不需要移动,所以个头可()以弄的非常大,自然()地射程也()是相当可观.但是,艾()辛格移动要塞居然()可以在熊堡的射程之外就开始炮击,这说明艾辛格()移动要塞那边使用的大炮口径明显更大.因为都是超大口径的重炮,所以这些炮弹的威力自然也是相当恐怖.第一轮炮击实际上发射过来的炮弹数量并不多,而且误差很大,因为这个距离实际上对艾辛格移动()要塞那边的火炮来说也刚刚好就是极限射程而已.伴随着地动山摇的震动,一枚枚的()炮弹仿佛雨点一般()落了下来,但是,等了半天很多人却发现自己貌似没事,于是又胆子大的抬()头看了一下,结果这一看就乐了起来.那家伙直接从地上蹦了起来,然后大笑着说道:""哈哈哈哈,不要躲了,敌人的射程也不够,炮弹都落在城外了.""伴随着()这个家伙的呼喊(),大家也是纷纷跳了起来,然后纷纷看向了外面.此时炮击还()没有彻底结束,依然有炮弹在()往下掉,但是炮弹几乎全都在城墙外面()落了地,将城()外的地面炸的全是()大坑,但是却没()有伤()到熊堡.唯()一的一发有效命中也是落在了城墙外面十几米的地方,不过()因为炮弹口径较大,确实是件古城墙上的砖头给震裂了几块.那些俄罗斯玩家一看这个情况纷纷大笑了起来,而那些指挥()官也是稍微松了口气,不过,就在他们刚刚放松下来的时候,突然就()见到城墙上突然腾起了一团火球,而随之而来的就是一声巨响.一段差不度有七八米.长的城墙直接被炸飞了三分之一,而上面的守卫人员也是彻底消失了.飞散出()去的石()头落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个地方还引起了小范围的火灾().虽然这只是一发炮弹,但这一下()却是()将俄罗斯玩家的笑声全给堵()了回去.有远见一些的人终于明白了,我()们的炮弹虽然没有命中城墙内部,但射程其实已经将将够到城墙了.也就是说,我们其实距离射程范围已经非常之近了.但是,熊堡自身的火力射程()距离我们的艾辛格移动要塞却还差了好几公里.这样一来()等到艾()辛格移动要塞进入射程之后,他们可能依然还()是打不中艾辛格移动要塞.这个想()法()只有()一部分人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的消失了,毕竟城墙被命中确实是死了不少人.就在俄罗斯玩家这边冷场了的时候.另外一边.站在聚灵塔上,我将眼睛()从专()用的大型望远镜上挪开.然后对身后的军神说道:""不行,射程还是不够,往前再移动五百米.""""可是这样的话我()们也有可()能进入到俄罗斯人()的射程范()围()之内.""军神提醒道.旁边的金币也是说道:""俄罗斯和一般国家不一样,这不是我们平时欺负的那些小国家.他们的大炮技()术也很牛的(),我们恐怕占不到太大便宜().""听()到金币和军()神的话我直接说道():""你们光想着俄罗斯人的火炮厉害,有没有想到过我们的()优势啊""""我们的优势""""没错.虽然俄罗斯人的技术很牛,但是他们的城市就那么大,我们的艾辛格移动()要塞可()是高级都市,所以我们的大炮在规格上都要比()他们的大炮要大一些.即便是俄罗斯玩家也能建造我们这()样的大炮,但他们()的城市等级在那里摆着.就算()有这样的大()炮他们也装不上气啊!所以,我们的炮绝对有射程优势,这一点()我有信心.而且,你们也知道我们的艾辛格移动要塞比他()们的城市要高出很多.这个高度优势()就可以让我们的炮弹飞的更远.最后.你们难道没有注意到吗""我突然反问了一下搞得金币和军神都有些疑惑,而旁边的红月却是直接帮她们解惑道:""今()天是西北风(),我们基本算是顺风.即便其他属性一样,我们的()炮弹也有射程优势.""""原来你说的是这个啊!""金币()这才恍然大()悟.事实就是这样.今天的西北风刚好帮了我们大()忙,因为基本上算是顺风,所()以我们的炮弹有()着天然优势,而起因为艾辛格移动要塞的高度问题,我们还有海拔优势,这些优势集合起来就产生了更大的射程.得到我的命令之后军神便指挥艾辛格移动要塞继续向前移动了五()百()米,然后重新放下各种支架固定在了地面上.""每个炮位使用一门炮射击一发炮弹,我们试下弹着点.""我说道.军神迅速将我的话传达了下去,于是艾辛格移动要塞正面的各个炮兵阵地和固定炮台都动了起来,瞄准了熊堡()之后所有炮台开始依次射击,而熊堡那边也是再次响起了炮弹临空的呼啸声.因为是极限射程射击,所以我们的弹道路径()也是乱七八糟,飞过来的炮弹()偏离的都很厉害,不过,毕竟()是距离变短了,所以没有再出()现之前的情况.伴随着呼啸的声音,第一发炮弹准确的落在了()对方的城()市内部,然后便是轰的()一声巨响,一()个小蘑菇()云腾空而起,四五栋建筑被瞬间夷为平地,周围的()玩家更是死伤了好几个.就仿佛是吹响了冲锋号一样,随着第一发炮弹落地,后面的炮弹()就好像下雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内就彻底乱套了.各处接到和房屋之中火球一个接着一个的升了起来,不但炸毁了很多房屋和街道,甚至还点燃了不少房()子.看着周围腾起的火球,那些俄罗斯玩家纷纷开始主动的进行灭火,倒()也的确是快速的熄灭了大部分的火灾位置,毕竟这是要塞城市,和一般的商业都市不一样,所有的建筑在构()建的时候就考虑到了战斗需要,所以木结()构很少,多为砖石()结构,自然也不太容易烧起()来,即便是被点()燃了也很容易熄灭.虽然火是灭了,但是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始.第一拨的尝试性炮击虽然()弹着点乱七八糟,但是最起码全都落在了人家的城市内部,所以我们这边立刻就找到事情干()了.各炮台开始不间断的()朝着这边的城市内部开炮轰击,各种弹易纷在城市内引爆.但是()俄罗斯玩家早就有这方面的心理准备了(),所以并没有太担心,毕竟单靠大炮是占领不了城市的.我们需要占领这个城市就()还是要派人进来的.虽然俄罗斯玩()家很淡定,但是我们这边依然是坚定不移的一()口气炮击了整整二十分钟.二十分钟之后俄()罗斯玩家的这座城市已经几乎()有三分之二的()房屋都成了废墟,更凄惨的是他们()的城墙上也是好像被狗啃()过一样,到处都()是缺口.而且最重要的()城门也是被轰飞了.就剩下一堆废墟(),随便来个人就可以轻松的爬过去.面对已经完()全坍塌的城门.俄罗()斯玩家只能临时抢修,将附近被()炸毁的房屋的石料拿过来堆积在()城门口,勉强算是()就这边的缺口给堵了起来..虽然非常的混乱,但是俄罗斯玩家这边还是迅速的熄灭了城市里的火灾并对城墙做了简单的处理.至少看起来()城市防御还算完()整,而且()多亏了这个()城市奇葩的设计,他们的炮台竟然还()有不少幸存的.当()初这个城市的设计师也不知道是怎么想的,居然将炮台()零散()的分布在城市内部()而不是放在城墙()后面形成()统一的炮击线,而正因为()这种奇葩射击,导致我们没有办法集中打击炮台.被摧毁的都是倒霉被碰上的炮台,大部分的()炮台都()因为比民房坚固而幸存了下()来.毕()竟这种东西是战争武器,修()的特别()的坚固,只要不是被直接命中一般都不会()有太大问题的().在炮击结束后()我们这边并没有立刻()让()玩家部队去冲击他们的城市(),因为我们也知道他们那边的炮台基本都还健在.现在冲锋就要做好被()敌人炮弹洗礼的准备.啥你问为什么我们会知道他们的炮台都还在这个还不简单因为巨蚊()哨站就在艾辛格移动要塞()这边听着,而现在敌人的城市之内几乎到处都是我们的侦查蚊子.啥你说巨蚊哨站不是应该在监视冰封女妖呢吗我靠,骗冰封女妖的假情报你也信没看到这边指挥作战的是别的俄罗斯行会的玩家而不是冰封女妖吗就是()因为冰封女妖听说我们会派出()巨蚊哨站盯着她,所以故()意在后方表演假的指挥画面,殊不知我们压根就没打算监视她.她那边完全是一个人在唱独角戏.先不提被耍了的冰封女妖,我们这边()的战况已经进入到了第二步计划.因为敌人的炮台还都()健()在,所以我们这边直接开始出动飞行战舰.本行会的空()中战舰其实数量相当不少,但是为了保密的原因,这次出来的一共也()就二十几艘,这个数量连我们行会空中战舰总数的百分之一都()不到.不过,虽然只是二十几艘空中战舰在这边,但是关键时刻却是可以产生意想不()到的效果的.就在那()边的俄罗斯玩家还不知道怎么回事的时候,我们这边的战舰已经从艾辛格移动要塞后面飞了起来,然后开始向着熊()堡接近.本来看炮火停止了,还以为我们会开始向前()推进来着,没()想到出现的不是战斗队伍而是空中战舰.""快看,那是什么啊""看到我们这边的空中战舰之后俄罗斯玩家那边立()刻就有点乱()套了.虽然我们行会有空中战舰的事情也不是什么太大的秘密,但毕竟()我们一直在非常谨慎的使用这个东西,所以知道我们有空中战舰的人不少,见过的却真的不多.突然出现的空中战舰并未直接从低空靠近这边的()城市,而是在出现之后就一直在用四十五度角爬升,看这样子是打算一路飞到熊堡的正上方去.俄罗斯那边的人又不是傻子,一旦让这猩船()飞到他们的头顶上,那之后的事情不用想也能知道了(),无非就是轰炸而已.游戏()里里液化魔晶蒸汽炸弹虽然很昂贵,但是炸疑()是一点都不贵,那玩意说是物美价廉都不算过分.之所以游戏里这些炸()药不值钱,主()要是因为用途较少.首先就是因为游戏内物品会被刷新掉,所以制作地雷或者炸弹需要专业人员的技能才行,而普通人直接使用炸药的话就只能现拿出来现用(),放一会就会被系统认为是丢弃的物品给你刷新掉.而不能用来坑人的话,就只能用来采矿什么的了,可()是那种需求量并不大,这个炸药的产量又不小.自然价格也就相当的便宜.不过,因为游戏()内的玩家都有技能,所以这个炸药虽然很便宜,但是考虑到性价比.其实并不是多么出色.但是.如果将炸药做成炸弹从天上往下扔就不一样了.这种炸弹可以被任何人使用,而且只要飞()船()飞到敌()人的头顶上就可以往下扔.这么简单的事情是个()人都能做,再考虑到炸药的价格问题,制作航空炸()弹显然是非常划算的事情.当然,前提是你得有()足够()运载力的飞行器才行.否则的话让魔兽带上几个炸弹飞一趟,意()义就相当有限了.不管如何,我们的空中战舰显然是非常符合丢炸弹的工作的,所以俄罗斯玩家也是第一时间就发现了这个情况.大量的飞行单位开()始从城市()里升空朝着我们的飞行战舰飞了过去.""终()于出来了吗""坐镇飞行战舰的红月亲自()跳到了一架()防空炮上(),然后大()喊着:""各单位注意,自由射击,别让那些家伙近身了.""我们行会的飞行战舰本身就是空中单位.因此防空()武器装备的相当多.这里的所有战舰之上都安装有大量的多管速射炮,这些速射炮使用的就是现实中的多管旋转()机炮的原理,毕竟这玩意结构其实很简单(),只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可()以完成多根枪管依次击发的工作.至于如何让这些枪管转动起来……电动()机不会做,自行车脚踏板你总会用吧因()此,本行会的转()轮机炮全都是脚踏型的,需要()一边踩一边射击.这样的控制方式最大的好处()就是可以()用自己的脚控制射速,需要的时候踩快一点子弹就()会非常的密集,而如果想要节约弹药,那更简单,放慢速度就行了.红月本来是个法师,但也是个暴()力份子,所以在发现这种脚踏式多管机关炮之后就迷上了这玩意.这次终于让她逮()着机会()了,当然要过把.瘾了.兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而她控制的那门炮也是疯()狂的向外喷着火舌.这机关炮使用的弹()药其()实就是小号炮弹,口径二十三毫米(),威力相当不错,至少用来()打那猩行魔兽很给力,除了巨龙那样的变态搞不定之外,一般()的飞行魔兽只要命中个三无发就可以保证对方再也别想飞起来了.即便是只()命()中一发也足够让对方迫降去了.随着红月这边的疯狂开火,其他的炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始射击的时候,那猩行战舰下方的特殊舱门也是纷纷打开,然后就看到一部部的空战型机动天使就好像()下饺子一样往()外掉.呼啦啦的一下扔出来近千部空战型机动天使,对面的俄罗斯玩家瞬间就()不淡定()了,他们这边的飞行单位一共也()只有五千多人,而对面光是空战型机动天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛格移动要塞那边也是飞起来一票空战单位.那是我们行会的守护()长枪,这些家伙全世界玩家都知道,那是公认的空战之王,除了巨龙之类超级魔兽可以依靠其他属()性()方面的优势压制他们的空战能力之外,一般的()飞()行魔兽看到他们根本就不敢()升空了().这些家伙的战斗力虽然不高,但机动力实()在是太强了,一般的飞行生物()在空中碰上他们()只能被虐,所以我们行会才能一直把握着空中优势.长枪们的战斗方式其实很简单.距离远的时候使()用()音波炸弹,虽然威力不大,但是因为这是特()殊攻击,所以忽视防御直接伤血,因()此因此被打()的多了()一样会死人.而如果距离够()近,那么长枪们就会使用身前的那根长长的锥子一样的骨质结构去穿刺切割目标.这种攻击方式的威力很大,但()是缺点也()很明显(),那就是容易导致长枪失去机动力,一旦命中之后无法脱离,那就会跟()猎物一起掉()下去.不过长枪们也知道自己的问题(),因此()他们一般只在最()后一击的时候才会使用这招,平常就是利用空中优势和敌人周旋(),然后用音波炸弹一点点的将敌人的血()量磨()光,最后出动穿刺技能一次搞定.看着下方密密麻麻飞起来好几千的()长枪,那些()俄罗()斯空战型玩()家差点没哭起来.空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在居然还跑出这么多的长枪.这还()让不让人活了尽管是万般不愿意,但是战斗还是要打的.俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型机动天使拼命,而结果也是大家的预料之中.战斗不()到五分钟俄罗斯方面的()空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已.于是空战就结束了.双方的空中优势差距()明显.俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力().成功搞掉()了那猩行单位之后我们这边()的空战单位纷纷开始返回,而那些战()舰则是如俄罗斯玩家预料中的一样()飞到了他()们头顶上.紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨()音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去.轰……伴随着一声巨响,整()个城市似乎都抖()了一下.一大片房屋瞬间被夷平,周围的玩家死伤无数.游戏内玩家配置出来的炸药虽然没()有那些魔法爆炸物的威力大,但这东西便宜啊(),而且没有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的尽量的大.在这种情况下我们()直接就生产出了这种一吨一枚的()超级重磅炸弹.而且,这个一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药()的重量.这()炸弹的实际重量大约是一吨出点头.而除了一层铁皮以及尾()部()的()惯性加速起爆器()之外,这个炸弹里面几乎全都是炸药.这一吨重的炸()弹威力自然可想()而()知.因为不值钱,所以我们的空中战()舰这()次带了不少这东西过来(),一口气往下扔了一堆下去.然后熊堡这边就算是彻底完蛋了.其实那些俄罗斯玩家不()知道的是,我们的炸弹除了威力大之外,还有个很牛的特性(),那就是自动制导.这所谓的()自动制导并()不是什么高科技,而是纯粹的土()办法.我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭()手站在投射口旁边朝着目标射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着()炸弹前面的那个环,当他()射箭的时候会顺便启动炸弹投()射器(),然后箭就会和炸弹一起下去.在下落过程()中箭肯定比炸弹速度()快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初速度的.所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着()目标前()进.当然,导引箭()的力量很小,不可()能带()着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落点的巨大偏()差,而且下落过程中炸弹是悬空()的(),引()导它改变方向需要的力()量其实并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起()码落在他周围三米以内是绝对不成问题的.而以这种()一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和()一米的差距其实都()差不多.因为我()们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面()最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开始他们的城防()武器就已经全部报销了.除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发()现而得以幸存之外,其他.的稍微像点样子的防卫武器()全都被炸弹()给干()掉了,而且这些炸弹在()干掉()这些武器的时()候顺便还报销了五分之()一的守卫.敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城()市防御的()那个玩家就差没()有直接吐血了.不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟.对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二()百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长()度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入()口,想怎么走就怎么走,根本就不用担()心城墙了.俄罗斯玩家()这边好容()易在我()们这()边扔完炸弹之后组织()起了防线,我们那边也()终于开始出动正规军了.只见()艾辛格移动要塞前方早就准备好的()大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全.而且非常的有威()慑力的样子.但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行.虽然说游()戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增益效果.但这些()人的情况却不像是在开增益效果.而是单纯的奏乐()而已.不过,虽然很奇怪我们这边的表现.但是队伍还是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍()一点点的靠近了.毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战.本来以为自己()很快就要()战死沙场的那些()俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻部队的准备(),但是他们这()么一等就是一个多小时.从一开始的紧张.到后来()的疑惑,再到无聊,然后是彻底无奈了.两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时()距离城墙还有那么远的距()离才对.而且,跟更奇怪的是.战场之上为了减少()伤亡,进攻部队通常都是()希望可以尽快的靠近城墙的.毕竟你速度越慢,对方()的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡.虽()说我们的空()袭已经摧()毁了他们的防御设施().但是也不用这么明目()张胆的秀优()越感吧原本还一副准备英勇就义的样子的()那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵()地上睡着了,看这个速度,要是他们你不做点什么,我们起码还能在走一个小时才靠()近城()墙.这种情况已经明显不太对路了.终于,又等了半()个小时的那些俄罗斯()玩家终于忍无可()忍了.其中一个比较冲动的家伙立刻跳了起来,然后大喊着:""死就让()老子死个痛快,你们这算怎么回事啊""然后就直接冲出了城墙朝着我们的()大部队发动了自杀式冲锋.看到这个人冲出去,负责指挥这一段防线的指挥官立刻大叫了()起来喊着那()家伙的名字要他回来,但是那家伙已经被憋疯了,就希望赶紧死了算了,根本不听话,一口气就跑过了最后这段本就不长的距离,然后冲入了我们这边的防()线之中.疯狂的冲上去之()后这个玩家立刻开始和我们的人进行了拼杀,按照他的想法自己一个人冲击一条完备的步兵()线,肯定是当场就被干翻了.甚至可能都不能近身就会被干掉,然后死的()不能再死.但是,结果却出乎意料.他首先确实是遭到了弓箭手()和魔法师的袭击,但问题是就在他自己都()以为自己死定了的时候,居然就这样()冲过去了.当然他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,但是()身中六箭,还实打实的挨了两()枚()魔法火球的他竟然()只是损失()了十分之一的血量.虽然他本身就是个坦克,防御高,血也很厚,但问题是这是战()场,他()被敌人集()火,就算一轮下来秒不掉,打残他也是非常简单的.但结果非但没有()被打残(),居()然()只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧难道对面集体走背运全都打出了最低伤害可是这也太不可思议了吧来不及多想他已经冲过了远程武器的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起.最初他以为自己会被挡住,然后被()后面的长矛手捅死.两军交战,冲击对方步兵()方阵的()时()候进攻方的前几排人员基本上都是这么死的,没有例外.但是,就在他撞上盾牌之前,确()实是先被盾牌后面伸出来的长()矛刺中了三下,但是他却发现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着()和那个盾牌手滚成了一团().按照他的想法自己应该被挡住的,但是结果撞上去之后才发现对面那家伙的力量很小,竟然()没有挡住他,结果就是他自己反()而因为没有料()到可以冲过去而被绊倒了.这么诡异()的事情后面的那帮俄罗斯()玩家就差没把眼睛瞪出来了.其中()一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:""我不是眼花了吧巴卡诺夫什么时候变得这么猛啦""""鬼知道怎么回事!""旁边人也是一脑袋问号没有人给他解答呢.事实()上这个家伙自己都是一脑袋问号,他根本就不知道为什么自己还没死.不过,.既然没死,而且冲进来了,那就要战斗.他从地上一个翻身就爬了起来,期间被砍了两刀.但是伤害轻微,然后他直接一巴掌拍飞了旁边的一个刀斧手,接着疑惑的()看()了下自己的手掌,不过没等反应过()来又被几个人()捅到了身上.于是他开始拼命反击.不过对面人数很多.周围都是我们的人,他虽()然攻击很高.但是这些人配合的还算不错,所以他最终还是死了,但是到他死的时候为止(),他其实已经在这个防线里面呆了整整三十秒了.一个()人独自冲击步兵团防线.不但()冲进去了,而且还存活了三十秒,在红果果的就是猛将啊!但问题是这家伙的实力大家都知道,要说实力有那么一点,可绝()对()没有这么猛.大部分俄罗斯玩()家()都不()明白这是怎么回()事,但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,聪明人哪都()有.所以有人突然反应过来了.其中一个分区段的小队长级的俄罗()斯玩家突然站了起来,然后对身边的几个人问道:""你们信我吗""那几个人疑惑的看向他,虽然很迷惑,但平常他们都很相信这个家伙.因为这个家伙就是他们这()个小队的首领,平时大家一起练级,他的指挥总是可以恰到好处的()保护大家.所以,当他问()出这样的问题之后大家仅仅只()是迟疑了一()秒就接着说道:""相信.""""很好,既然相信,那就跟着我()去验()证一件事情吧.""""你说吧.让我们干什么""那个()玩家说道:""我需要你们跟着我像巴卡诺夫一样去冲击敌人的防线,我需要验证一些东西.我可以告诉你们,你们冲击防线肯定会被干掉,但是如果我的猜测是正确的,之后我们就会得到很多的奖励.你们愿意()跟着我干吗""""那还()用说""旁边的几个人纷纷站了起()来.这个家伙欣慰的点了点头,然后向前一挥武器大喊着:""冲啊!""不知道是不是因为情绪紧()张,这个家伙喊着冲得时候居()然冲出去的不止他自己的手下,连旁边的几()队人也跟了出来,虽然他们的动作慢了半拍,但确实是冲了出来.其实()这些跟着出来的人并不()是相信他们,而是搞错了情况,因()为巴卡诺夫单人冲击步兵方阵的事情太惊人了,所以导致这边的几个()队长都有点走神,结果突然看到盘边的那一队人开始集体()冲锋,还()以为是上面下达了冲()锋的命令自己没听到呢,结果就是这么一迷糊就跟着把自己人都()给带()了上去.这好几队人一起冲锋,周围的人()都被带动,最后莫名其妙的()就变成了()集体冲锋.那边的总指挥看到整个侧翼都冲出去了之后也是愣了一下,本想叫住他们,但是想想现在这种情况下根本不可能来得及喊住这些()家伙,反正也是个死,既()然要死就勇敢一点.想到这里他干脆一不做二不休顺势下达了()攻击命令,结果这下就真的变()成总攻击()力.本来是守城的一方,最()后愣是变成()了进攻方,而且是全军大冲锋,这()种事情估计也就毛子能干出来了.不过,让这些本来抱着死志的人没想到的是,他们刚一和对面的部队接触就出现()了砍瓜切菜一般的战斗场()面.不过被()切的不是已()经被炸的灰头土脸的他们,而是看起来很威风的进攻部队().本来俄罗斯玩家以为这些人应该非常强才对,毕竟这是先头部队,而且()是攻坚部队,应该很厉害()才对.加上我们的火力准备那么强,这些部队自然应该也很强才对.但是,实际上这些部队非但不强(),反而是弱的不正常.完全搞不清楚怎么回事的那些俄罗斯玩家这个时候也不管这是什么原()因了,反正既然死不了那就杀吧.杀一个够本,杀两个赚一个.在这种()战斗意志的驱使下,俄罗斯玩家竟然将我们的正规军给击溃了,然后他们就发现艾辛格移动要塞竟然()正在倒车.这分明就是一副打算撤出战斗的架势.这边的俄罗斯玩家指挥官一看这个情况,再联系这边的战斗态势,突然就感觉自己念头通达了.那家伙直接一把将手里的指挥旗拍在了身边那个副手的手里,然后一边喊()着这里交给他指挥一边转身就跑,眨眼之间就()没人了.那个副手看着手里的指挥旗也是一阵晕乎.今天怎么什么事情都这么奇()怪呢敌人的大军()弱的不像话,结果眼看着这要来()个形势大逆转了,自己老()大却()突然跑路了.你说这要是快要战败了你跑路还好说一点,可是这形势一片大好,你这是急着赶去投胎啊就在这个副手在那里犯嘀咕的时候,他们的总指挥却是已经冲到了城市里那个幸存的传送站旁()边了.不管这边的守卫人员惊愕的眼神,这家伙()直接就跳了上去然后发动传送阵,瞬间消失,下一秒他就()出现在了很远的()地方的另外一座城市之中了.这家伙()到了这边之后第()一时间就冲到了这里的一座很高大的房屋之中(),而这里就是冰封女妖现在所在的指挥部,她要在这里全盘指挥整个战役.当然,用的是暗语.""咦你怎么回来了""突然看到这个玩()家()跑进来冰封女妖也是吓了一跳(),心想着难道熊堡丢了可这也太快了吧(.)
“唰!关横双剑挟风疾落斩向对方,那向坤下意识暴现浑身护体黑气,试图防住这一斩,他却没想到,虹云剑锋芒无匹,顿时将自己的左臂削落:“噗嗤!“呃?!啊啊啊——胳膊断口疾喷红浆,疼得()这厮惨嚎不止,他心中暗叫不妙:()“必须快去找那个‘东西’,不然的话我性命不保。
两亿八千万!在康神()医的示意下,康贵丰()报出了一个比较高的价格,和之前两枚延()年益寿排毒丹的成交价一样,原本以为赖()胖子()不会竞争了,可是人生总是()充满了意外。
一想到这里,赵海双手的斧子舞的更快了,那旋风也变得列强了,几乎就在一瞬间,那旋风就在()一次扩大了范围,直接()就把巨狼的头给裹在了里面,随后巨狼的头就消失不见了,接着就听到轰的一声,巨狼直接就爆炸了,汤业更是一脸不敢相信的,口喷鲜血,直向后退去
1、请问哪个平台可以免费在线观看《伏击2014》?
电影天堂网网友:在线观看地址:https://yajuyoupin.com/vodsearch/%E5%93%92%E5%93%92%E5%93%92%E9%AB%98%E6%B8%85%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E8%A7%82%E7%9C%8B%E5%85%8D%E8%B4%B9
2、《伏击2014》哪些演员主演的?
网友:主演有刘泰河
3、《伏击2014》是什么时候上映/什么时候开播的?
网友:2014年,详细日期也可以去百度百科查询。
4、《伏击2014》如果播放卡顿怎么办?
百度贴吧网友:播放页面卡顿可以刷新网页或者更换播放源。
5、手机版免费在线点播《伏击2014》哪些网站还有资源?
6、《伏击2014》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到伏击2014直接就爱了。伏击2014剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《伏击2014》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
情绪这个东西是会传染的,这么多激动的人在一起指不定能干出什么来